à quoi tu joues ? semaine 18
SEMAINE 18/ 28 JANVIER 2013
DOMINANTE D'ACTIVITE CIBLEE : DECOUVRIR LE MONDE
«JE JOUE POUR APPRENDRE LES MATHS :TRAVAIL AUTOUR DES COINS JEUX (EVOLUTION)
LE LIVRE DE LA SEMAINE RESUME: Ce livre est un recueil d'œuvres d'artistes autour du jeu. Grâce aux volets surprises, le lecteur est invité à deviner à quoi joue l'enfant en observant d'abord une partie du tableau agrandie, la réponse se trouve sous le volet.
MOTS POUR L'ENJEU PEDAGOGIQUE: fabriquer un jeu de maths autour de la poupée en utilisant un dé aux faces 1,2,3 et introduire des fiches quantitatives pour habiller les poupées. |
ACCUEIL:
Les élèves recherchent leurs cartes de présence qui ne possèdent plus de photo sauf pour ceux qui étaient encore en difficulté pour reconnaître leur prénom. Les cartes peuvent être groupées par initiales pour complexifier les recherches.
L'enseignant regroupe ensuite ses élèves autour du tableau de présence et procède à un appel durant lequel il pointe la carte-prénom de l'élève qu'il désigne afin de sensibiliser ses élèves à l' écriture des autres prénoms, les élèves répondent à l'appel (sur le modèle de l'enseignant) : « Je suis là ».
Puis ils se répartissent dans les ateliers proposés et aux coins jeux.
TEMPS: 8H30/8H50 | ACTIVITE: afficher sa carte de présence | COMPETENCES: (s'approprier le langage et découvrir l'écrit) reconnaître son prénom écrit en majuscules d'imprimerie | ORGANISATION: individuellement |
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TEMPS: 8H30/8H50 | ACTIVITE: participer aux ateliers autonomes, jouer dans les coins jeux | COMPETENCE: (devenir élève) faire preuve d'initiative apprendre à coopérer en participant à des jeux | ORGANISATION: collective |
FICHES defis puzzles modifiables ou pdf
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EPS:
TEMPS: 8H50/9H30 | ACTIVITE:
| COMPETENCE: (agir et s'exprimer av..)
| ORGANISATION: collective |
Suggestions interactives de votre part:
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REGROUPEMENT 1:
TEMPS:
9H30/9H45 | ACTIVITE:
découvrir et utiliser un dé
| COMPETENCES: (découvrir le monde) utiliser des collections-témoins représenter une quantité jusqu'à trois unités | ORGANISATION: collective |
LUNDI : Dalma a un dé que son papa lui a fabriqué, il dit qu'il apprend à compter. Il veut expliquer aux élèves. Il lance le dé et il dit qu'il voit un, ou bien deux, ou bien un et encore un, ou bien un et deux, ou bien un et un et encore un, ou bien trois ( selon la face). L'enseignant dit qu'on utilise un dé pour jouer, que les pois ou les traits indiquent combien on peut prendre de choses par exemple. Il va chercher une poupée et des vêtements. Il demande à quelqu'un de lancer le dé, le groupe lit la face: c'est un et encore un, alors on peut prendre un pantalon et encore un pull pour habiller la poupée. Dalma dit que la poupée n'est pas encore complètement habillée, il faut rejouer.
MARDI: Dalma a toujours son dé.L'enseignant propose que les élèves jouent .Chacun leur tour, ils jettent le dé et ils peuvent prendre le nombre de cubes indiqué par la face du dé.
JEUDI: Dalma a laissé son dé à l'école car il aime bien jouer avec les élèves. L'enseignant propose de jouer à nouveau, cette fois , le dé est lancé par Dalma et les élèves doivent montrer avec leurs doigts le nombre indiqué par la face du dé, l'enseignant pour les aider accompagne d'une décomposition ( trois: un, un et encore un) et montre également avec ses doigts en changeant de collections de doigts ( deux = pouce et index ou index et majeur ou pouce et auriculaire).
VENDREDI: L'enseignant propose à Dalma de prêter son dé pour jouer au jeu des poupées fabriqué par les élèves parce qu'il n'y a qu'un seul dé. Dalma dit qu'il veut bien mais qu'il va le remmener chez lui.L'enseignant propose alors aux élèves que la semaine prochaine, ils se fabriquent un dé comme Dalma. Il rajoute qu'ainsi chacun va pouvoir jouer avec d'autres personnes.
Suggestions interactives de votre part:
Jeux avec un dé à faire avec les petits DE DE STASIA aux bonnes dimensions
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ATELIERS 1:
TEMPS:
9H45/10H00 | ACTIVITES:
| COMPETENCES:
| ORGANISATION: atelier 1 supervisé par l'enseignant.
atelier 2 supervisé par l'atsem
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ATELIER 1 « Je parle avec mon album langage» Support: album langage Matériel: des photographies de la fête de la galette Consigne: « Tu choisis une photographie et tu me racontes comment tu as fabriqué ta couronne»
lien à retrouver: |
ATELIER 2 « Je peins des pots comme j'ai appris à faire la semaine dernière » Support: grande feuille Matériel: gouaches de différentes couleurs + pinceaux
Consigne: « Tu peins des pots comme tu as appris à les faire pour les souris »
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RECREATION:
TEMPS:
10H00/10H30 | ACTIVITE: jouer dans la cour | COMPETENCE: (devenir élève) apprendre à coopérer en participant à des jeux | ORGANISATION: collective |
REGROUPEMENT 2:
TEMPS:
10H30/10H45 | ACTIVITE: jouer à deviner les jeux du livre, jouer à la poupée en utilisant des fiches quantitatives
| COMPETENCE: (découvrir le monde) représenter une quantité jusqu'à trois unités, lire un codage numérique (s'approprier le langage) acquérir les mots nouveaux en rapport avec les jeux
| ORGANISATION: collective |
LUNDI:L'enseignant présente le livre « A quoi tu joues ? », il indique que c'est un livre qui ne raconte pas d'histoire comme « Coucou tu me vois ? », c'est encore un livre-jeu, il s'agit de tableaux d'artistes où des enfants jouent, le jeu consiste à regarder la première page et à trouver le jeu de l'enfant. Il montre la première image. Il laisse les élèves chercher puis il ouvre le volet surprise et lit le titre « je joue à la poupée », l'enseignant demande comment on joue à la poupée.Si les élèves évoquent l'habillage de la poupée ( sinon il le dit), il suggère d'aller chercher une poupée et de l'habiller mais il dit qu'il a préparé des fiches qui vont permettre de savoir ce qu'il faut prendre. Il présente une fiche. Les élèves commentent, un élève désigné va chercher ce qui est demandé au fur et à mesure qu'ils lisent la fiche. Ensuite, l'enseignant propose qu'ils fabriquent un jeu où il faudrait habiller le plus rapidement sa poupée mais en utilisant le dé de Dalma. La lecture de la suite du livre est remise à demain.
EXEMPLE DE FICHES HABILLAGE POUPEE
MARDI:L'enseignant reprend le livre de la semaine «A quoi tu joues ?». Cette fois,ils jouent à deviner le jeu de l'enfant jusqu'à la page « Je dessine sur le sol ». Le jeu des fiches habillage avec les poupées de la classe est repris.
JEUDI:L'enseignant reprend le livre de la semaine «A quoi tu joues ?». Cette fois,ils jouent à deviner le jeu de l'enfant de la page « Je dessine sur le sol » à la dernière page. Le jeu des fiches habillage avec les poupées de la classe est repris. Ces fiches sont mises à disposition dans le coin poupée soit en affichage, soit sous fiche plastique à prendre.
VENDREDI:L'enseignant reprend le livre de la semaine «A quoi tu joues ?». Cette fois,ils jouent à deviner le jeu de l'enfant en ouvrant au hasard le livre. L'enseignant montre un jeu à habiller les poupées fini par un groupe ( collé et plastifié si possibilité). Lecture du cahier de liaison.
Liens à retrouver :
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ATELIERS:
TEMPS:
10H45/11H20
et après la sieste, selon les élèves. | ACTIVITES:
| COMPETENCES:
| ORGANISATION: atelier 1 supervisé par l'enseignant
atelier 2 supervisé par l'atsem
atelier 3 et 4 en autonomie
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ATELIER 1 « Je joue au jeu des poupées à habiller » Support: - Matériel: une poupée par élève et une barquette contenant les vêtements + un dé pour le groupe
Consigne: étape 1 « Nous regardons ensemble les vêtements, tu essaies d'habiller ta poupée en mettant les vêtements dans l'ordre» L'enseignant a préparé une série de poupées pour le jeu ( il a décoré ou colorié chaque série de vêtements ; une par couleur: jaune, rouge, bleu, vert, orange, violet). Les élèves manipulent.
étape 2 « Quand ce sera ton tour, je te le dirai, tu lances le dé, tu regardes la face qui est en haut ( il montre), tu vois combien tu peux prendre d'habit pour ta poupée, tu les mets à leur place, puis ce sera le tour de ton copain et ainsi de suite, celui qui a fini d'habiller sa poupée a gagné le jeu»
L'enseignant guide les élèves , répète les consignes pour chacun, indique si l'élève fait une erreur et demande au groupe de l'aider.
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ATELIER 2 « Je décore les habits de la poupée pour notre jeu» Support: fiche vêtements Matériel: reproduction de l'oeuvre de Jonathan Lasker + feutres+ crayons de couleur+ pastels+ craies
Consigne : « Tu regardes le tableau fait par Mr Lasker, tu me dis comment il a fait ( coloriage + traits debout et couchés), tu choisis une couleur : jaune ou rouge ou bleu ou vert ou orange ou violet, et tu décores les vêtements de ta poupée en faisant comme Mr Lasker, tu ne peux pas changer de couleur»
L'enseignant donne les premières consignes et notamment participe à l'observation du tableau, puis l'atsem supervise en veillant au respect des couleurs, en veillant à l'utilisation des deux techniques ( coloriage et quadrillage), en veillant au soin apporté par l'élève. La page des vêtements est ensuite collée sur un carton souple et ceux ci sont découpés par l'adulte et déposés dans une barquette ou une boîte.
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RANGEMENT/SORTIE
SIESTE
REPRISE ATELIERS SELON LES ELEVES
REGROUPEMENT 3
TEMPS:
16H05/16H20 | ACTIVITE: bilan de la journée: faire la liste de la journée | COMPETENCE: (devenir élève) comprendre ce qu'ils font à l'école | ORGANISATION: collective |
L'enseignant propose de faire la liste des choses qu'ils ont faites dans la journée, tout ce dont ils se souviennent est noté chaque jour . Une fois, la liste faite, l'enseignant propose de ranger en reprenant ce qui a été dit comme la semaine dernière. Il peut aider les élèves à se situer en utilisant la bande photographique de la journée. |
RANGEMENT/SORTIE
BILAN QUOTIDIEN:
OBSERVATIONS:
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DIFFICULTES RENCONTREES:
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SOLUTIONS ENVISAGEES:
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SATISFACTIONS:
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LIENS A RETROUVER:
Le livre d'Isa |
Vidéo de Rémi Brissiaud |
Idées jeux mathématiques |
On s'évade |
FICHE DE CETTE PREPARATION A TELECHARGER