Bouh ! semaine 20
SEMAINE 20/ 11 FEVRIER 2013
DOMINANTE D'ACTIVITE CIBLEE : DECOUVRIR LE MONDE
«JE JOUE POUR APPRENDRE LES MATHS :TRAVAIL AUTOUR DES COINS JEUX (EVOLUTION)
LE LIVRE DE LA SEMAINE RESUME: Trois cochons sont poursuivis par un loup mais celui-ci se heurte au mur imaginaire de la pliure du livre, l'empêchant de changer de page et d'attraper les cochons convoités. Mais la ténacité du loup est forte et face aux moqueries des trois cochons, il trouve l'idée d' une échelle qui va lui permettre de surmonter l'obstacle du livre.Il se retrouve du bon côté de la page avec trois cochons ahuris qui détalent aussitôt. On retrouve bien-entendu le fameux conte « Les trois petits cochons » dans cette amusante parodie sans texte.
MOTS POUR L'ENJEU PEDAGOGIQUE: raconter l'histoire du livre en utilisant les noms des nombres ( trois cochons- un loup ) ,s'exercer à expliquer le jeu « habiller la poupée » pour faire jouer les grands invités , apprendre à lire des tutoriels de construction et savoir désigner où il y a un, deux ou trois légos. |
ACCUEIL:
Les élèves recherchent leurs cartes de présence qui ne possèdent plus de photo . Les cartes sont toutes mélangées , plus aucune aide n'est apportée, les élèves qui sont encore incertains doivent trouver eux-mêmes les ressources pour retrouver leur carte.
L'enseignant regroupe ensuite ses élèves autour du tableau de présence et procède à un appel durant lequel il pointe la carte-prénom de l'élève et le groupe dit le prénom de l'élève désigné.
Puis ils se répartissent dans les ateliers proposés et aux coins jeux.
TEMPS: 8H30/8H50 | ACTIVITE: afficher sa carte de présence | COMPETENCES: (s'approprier le langage et découvrir l'écrit) reconnaître son prénom écrit en majuscules d'imprimerie | ORGANISATION: individuellement |
|
TEMPS: 8H30/8H50 | ACTIVITE: participer aux ateliers autonomes, jouer dans les coins jeux | COMPETENCE: (devenir élève) faire preuve d'initiative apprendre à coopérer en participant à des jeux | ORGANISATION: collective |
FICHES defis puzzles modifiables ou pdf |
EPS:
TEMPS: 8H50/9H30 | ACTIVITE:
| COMPETENCE: (agir et s'exprimer av..)
| ORGANISATION: collective |
Suggestions interactives de votre part:
|
REGROUPEMENT 1:
TEMPS:
9H30/9H45 | ACTIVITE:
préparer la venue des grands pour jouer au jeu « Habiller la poupée »
| COMPETENCES: (s'approprier le langage) se faire comprendre par le langage pour les besoins de la vie scolaire | ORGANISATION: collective |
LUNDI : Dalma demande quand les grands vont venir jouer au jeu « Habiller la poupée » parce qu'il a joué avec son dé tout le week-end, les élèves racontent aussi leur jeu avec le dé chez eux. L'enseignant propose de regarder sur le calendrier, il dit que les élèves doivent pouvoir expliquer le jeu, c'est leur jeu. Il va donc falloir préparer la venue des grands.Il faut déjà leur donner une invitation qu'il faut faire. L'enseignant propose de prendre un beau papier avec un tableau d'une artiste ,ce n'est pas Mme Kusama mais Mme Taeuber-Arp, elle peint des carrés et des pois. Il dit qu'ils vont travailler comme elle aussi. Les grands seront invités Vendredi.
FICHE GABARIT INVITATION ( feuille A4 à plier en 4, on écrit à l'intérieur)
L'invitation est écrite avec un petit groupe d'élèves volontaires, l'exercice est trop difficile pour être fait en grand groupe. Puis l'écrit sera présenté et validé en grand groupe. Un autre groupe est chargé d'aller donner l'invitation dans la classe des grands.
MARDI: L'enseignant annonce que les élèves doivent s'exercer à expliquer le jeu, c'est Dalma qui va servir de « grand », les élèves collectivement donnent les instructions et Dalma doit faire tout ce qui lui est dit comme s'il ne connaissait pas le jeu. Bien entendu, Dalma suit et si des erreurs sont faites , il ne les remarque pas. Les élèves doivent se corriger eux-mêmes.
JEUDI: L'enseignant dit que c'est maintenant un seul élève à la fois qui parle pour expliquer le jeu à leur ATSEM , si celle-ci veut bien se prêter au jeu.Idem qu'avec Dalma.
VENDREDI: Les grands arrivent , 4 tables de jeu ont été installées, dans chaque groupe de jeu un élève a été désigné pour expliquer le jeu et joue le rôle d'arbitre ensuite. Il est le garant du bon fonctionnement du jeu. Des parties sont organisées pour faire tourner les joueurs.
PENSER A PRENDRE DES PHOTOS DE CE MOMENT D'ECHANGE.
Suggestions interactives de votre part:
Cartes invitation faites dans vos classes
|
ATELIERS 1:
TEMPS:
9H45/10H00 | ACTIVITES:
| COMPETENCES:
| ORGANISATION: atelier 1 supervisé par l'enseignant.
atelier 2 supervisé par l'atsem
|
ATELIER 1 « J'explique le jeu « Habiller la poupée» sauf LUNDI écriture de la carte d'invitation et VENDREDI venue des grands Support: - Matériel: 6 silhouettes poupées + vêtements+ dé Consigne: « Tu expliques à ton copain ce qu'il doit faire pour jouer à ton jeu»
Chacun leur tour ,les élèves du groupe expliquent les règles du jeu.Une partie conclut cet exercice de langage. |
ATELIER 2 « Je peins des carrés comme Mme Taeuber-Arp » Support: grande feuille canson de couleur Matériel: gouaches de différentes couleurs (inspiration tableau) + pinceaux
Consigne: « Tu peins des carrés comme tu as appris à en faire pour les pots des souris peintres et comme il en faut pour faire un tableau comme Mme Taeuber-Arp, les pois seront faits la semaine prochaine »
|
RECREATION:
TEMPS:
10H00/10H30 | ACTIVITE: jouer dans la cour | COMPETENCE: (devenir élève) apprendre à coopérer en participant à des jeux | ORGANISATION: collective |
REGROUPEMENT 2:
TEMPS:
10H30/10H45 | ACTIVITE: raconter le livre sans texte en utilisant les noms des nombres ( trois cochons-un loup)
| COMPETENCES: (s'approprier le langage) inventer une histoire à partir des éléments des illustrations (découvrir le monde) nommer les trois premiers nombres
| ORGANISATION: collective |
LUNDI:L'enseignant présente le livre « Bouh!». Il l'ouvre et tourne les pages sans rien dire. Il attend les réactions des élèves. C'est encore un livre sans texte, est-ce un livre-jeu comme Coucou, tu me vois ? Ou bien A quoi tu joues ? Ils reprennent les pages. Pourquoi le loup ne peut pas passer sur l'autre page ? C'est comme un mur... L'enseignant décode avec ses élèves l'histoire de ce livre.
MARDI:L'enseignant prend le livre « Bouh! ». Il annonce qu'ils vont devoir trouver le petit texte que François Soutif, celui qui a dessiné, a oublié. Une première partie est construite ce jour jusqu'à l'image où le loup part chercher une échelle. L'enseignant exige que les élèves utilisent le bon nombre pour désigner les cochons et le loup.
JEUDI:L'enseignant reprend le livre « Bouh! ». Il raconte la première partie telle que les élèves l'ont racontée Mardi. Il propose de terminer l'histoire.
VENDREDI:L'enseignant reprend le livre « Bouh! ». Il propose qu'ils racontent tous ensemble comme ils l'ont imaginé. Et puis , l'enseignant sort le livre « Les trois petits cochons » ( ou la vidéo, voir lien en bas de la page) et il leur lit en leur expliquant que François Soutif a pensé à ce livre en dessinant le sien. Lecture du cahier de liaison
Liens à retrouver :
|
ATELIERS:
TEMPS:
10H45/11H20
et après la sieste, selon les élèves. | ACTIVITES:
| COMPETENCES:
| ORGANISATION: atelier 1 supervisé par l'enseignant
atelier 2 supervisé par l'atsem
atelier 3 et 4 en autonomie
| ||||
|
|
|
|
ATELIER 1 « Je construis des légos en suivant le modèle » Support: - Matériel: tutoriel pour chaque construction sous forme de petit livret+ légos
Consigne: étape 1 « Tu construis sans modèle» L'enseignant présente la dernière page du livret, les élèves tâtonnent et tentent de construire ce qu'ils voient ( importance d'avoir différents niveaux de difficultés selon la réussite des élèves et ne pas hésiter à différencier la demande). Le but est d'arriver à comprendre qu'il est parfois nécessaire de suivre une explication pas à pas pour faire sa construction et pour cela il faut savoir prendre la bonne quantité désignée sur le tutoriel.
étape 2 « Tu construis avec un modèle»
L'enseignant fait d' abord faire la même construction à tous les élèves du groupe pour expliquer le pas à pas et interroger les élèves sur la quantité de briques qui est indiquée, il fait remarquer l'écriture chiffrée en expliquant que c'est une autre façon de marquer le nombre , c'est différent des pois et des traits.
FICHE EXEMPLES DE TUTORIELS version modifiable Suggestions interactives de votre part:
propositions de tutoriels dans vos classes selon ce que vous possédez comme jeux de constructions ( cubes, duplo, légo, clippos....)
|
ATELIER 2 « Je donne ce qui manque pour dormir à chaque chat» Support: fiche photocopiée Matériel: images objets de la chambre+ pot de colle par élève
Consigne : « Tu colles dans la case l'objet qui manque à chaque petit chat pour dormir»
réinvestissement supervisé par l'atsem, les images des objets sont disposés au milieu de la table.
|
RANGEMENT/SORTIE
SIESTE
REPRISE ATELIERS SELON LES ELEVES
REGROUPEMENT 3
TEMPS:
16H05/16H20 | ACTIVITE: bilan de la journée: faire la liste de la journée | COMPETENCE: (devenir élève) comprendre ce qu'ils font à l'école | ORGANISATION: collective |
L'enseignant propose de faire la liste des choses qu'ils ont faites dans la journée, il demande aux élèves de raconter dans l'ordre de la journée. Il les aide. |
RANGEMENT/SORTIE
BILAN QUOTIDIEN:
OBSERVATIONS:
|
DIFFICULTES RENCONTREES:
|
SOLUTIONS ENVISAGEES:
|
SATISFACTIONS:
|
LIENS A RETROUVER:
Le livre d'Isa |
Vidéo des trois petits cochons
|
Cédric Villani médaille Fields 2010 parle des maths |
On s'évade |
FICHE DE CETTE PREPARATION A TELECHARGER
http://www.ecolepetitesection.com/