fiche 1 EPS jeu de transport d'objets
fiche n°1 AGIR DANS LE MONDE
COMPETENCE: être capable de reconnaître les objets utilisés, être capable d'adapter son déplacement au transport d'objets.
ACTIVITE: jeu individuel
OBJECTIF DE LA SEANCE: amener les élèves à résoudre un problème à deux niveaux: reconnaitre et prendre les objets désignés et se déplacer jusqu'à un certain point.
MATERIEL:
cerceaux, ballons, quilles, sacs de graines, foulards.
DEROULEMENT:
le matériel est rangé dans des panières disposées au centre de la salle.
les élèves se servent comme ils le souhaitent.
l'enseignant tape sur le tambourin pour demander l'écoute attentive. il explique qu'ils vont apprendre à reconnaître les objets, pour ce faire, il leur distribue un cerceau qui servira de "maison à objets" à chacun d'eux. ils doivent ranger les objets pris et ne prendre que ceux désignés par l'enseignant. la difficulté va croissante 1 puis 2 puis 3 objets.
le critère de réussite étant de faire une maison d'objets correspondant à la demande faite. en cas d'erreur, faire nommer les objets par l'élève qui s'est trompé ou sinon par le groupe.
les cerceaux personnels sont reconnaissables pour chacun car il faut veiller à leur faire mettre un objet personnel ( exemple : leur propre cartable) afin qu'ils reconnaissent leur "maison".
DUREE:
20 minutes où les élèves doivent être actifs, 5 minutes pour les explications, 5 minutes pour évaluer les performances.
RETOUR EN CLASSE:
systématiquement , il est mieux de reprendre en début de regroupement la séance d'EPS qui vient d'être faite et de leur demander d'évoquer celle -ci. du point du vue du langage et notamment celui d'évocation tous ces rappels d'activité sont excellents pour l'apprentissage de ce dernier.
dans le cas de notre séance, il peut être demandé de rappeler ce qu'il fallait faire et comment se nomme les objets qu'on aura veiller d'apporter en classe.